Les créatures légendaire de la Mythologie Nordique

par Chef de Raid juillet 28, 2019

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Du cheval puissant d'Odin au serpent qui fait le tour du monde, la mythologie nordique a une multitude de créatures incroyables !

Le monde de la fantaisie est rempli de créatures mythiques étonnantes telles que les Elfes, les Nains et les Géants.

Partout, du Seigneur des Anneaux aux jeux de l'Aîné, ces créatures sont profondément ancrées dans notre tissu culturel.

Mais ce que beaucoup de gens ne réalisent pas, c'est que la plupart de ces créatures s'inspirent directement de la mythologie nordique.

Ici, nous jetons un coup d'œil aux meilleurs d'entre eux - des races comme les elfes aux créatures individuelles comme le puissant Kraken - pour tout ce que vous devez savoir sur les bêtes fantastiques, nous avons ce qu'il vous faut !

Thor, le dieu nordique du tonnerre et des éclairs

Vidéo Youtube de la chaine : Top Factory

  • Les Elfes

Dit pour habiter le royaume d'Alfheim, sous la domination de la déesse Freyr, les Elfes étaient de grands et minces demi-dieux à la peau et aux cheveux clairs, qui étaient plus beaux que le soleil.

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Dans l'ensemble, les Elfes se tenaient à l'écart des affaires des humains, n'apparaissant qu'occasionnellement pour causer ou guérir des maladies, selon leurs caprices. Il s'agissait d'une race très fluide et qui ne souscrivait pas aux rôles sexuels normaux des humains. Les elfes étaient souvent dépeints comme moralement ambivalents.

Certaines sources distinguent les Elfes en deux groupes différents - Dökkkálfar et Ljósálfar - les Elfes Noirs qui sont "plus noirs que le pitch" et les Elfes Légers qui sont "plus clairs que le soleil".

Ceci est contesté par beaucoup d'érudits, et le Dökkkálfar pourrait être soit une tentative d'introduire le concept'bien contre mal', soit des Nains sous un autre nom.

Quoi qu'il en soit, il est clair que les Ljósálfar sont ce que nous avons appris à connaître sous le nom d'Elfes.

  • Les Nains

Svartalfheim - littéralement la maison des elfes noirs - est l'endroit où vivent les Nains.

Contrairement à nos représentations modernes, il n'y a aucune preuve que les Nains étaient des êtres courts et robustes. Au lieu de cela, ils sont considérés comme des êtres " inférieurs " et certains peuvent donc les avoir déformés en " courts ".

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Les nains habitent dans la terre, et Svartalfheim est souvent considéré comme un complexe souterrain labyrinthique de mines et de forges. Smithing - faire des choses - c'est ce à quoi nous pensons le mieux quand il s'agit de nains.

Parmi les incroyables objets forgés par les Nains figurent Mjollnir - le marteau de Thor - Skidbladnir - un navire appartenant à Freyr qui a toujours un vent favorable - et Draupnir et Gungnir - l'anneau et l'épée de Odin.

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Les nains sont très bien informés, très sages, extrêmement compétents et magiquement puissants. Les quatre nains Autrichiens, Vestri, Nordri et Sudri - Est, Ouest, Nord et Sud - tiennent le ciel par ses quatre coins, témoignage de leur incroyable force.

Pour en savoir plus sur les nains lez cet article

  • Les Jötnar

Les Jötnar (singulier Jötunn) sont un groupe étrange et difficile à définir. Bien qu'ils soient généralement traduits par " géants ", ils ont généralement la même taille que les humains.
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On dit souvent qu'ils sont en guerre avec les dieux de l'Æsir et du Vanir, mais beaucoup de dieux nordiques eux-mêmes sont nés d'un ou plusieurs Jötunn. Il vaut peut-être mieux les considérer comme des " dévoreurs ", des esprits chaotiques de la nuit, des ténèbres et de l'hiver.

Nous reviendrons sur quelques Jötunn spécifiques plus loin dans cet article mais ils incluent Hel - la déesse/géante du monde souterrain et Ymir qui est une entité hermaphrodite qui est le premier être dans le mythe de création nordique.

Les trolls sont un sous-ensemble du Jötnar.

  • Les Valkyries

Une interprétation émouvante du film Ride of the Valkyries de Wagner a décoré de nombreux films avec succès, mais que sont les Valkyries ?

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Ce sont les femmes d'Odin qui aident les esprits qui sont dépeintes comme d'élégantes demoiselles qui transportent les morts au Valhalla. Une bonne histoire mais, comme toujours, ce n'est pas si simple !

Il est certainement vrai que les Valkyries ont porté les morts au combat, mais leur nom - Choosers of the Slain - fait allusion à leur côté le plus sinistre. Ils ne choisissent pas seulement qui entre dans le Valhalla, ils choisissent aussi qui vit et meurt au combat !

  • Draugr

Quelle mythologie est complète sans une histoire de zombies ? Dans la mythologie nordique, ce sont les Draugr.

Draugr sont des êtres morts-vivants, avec une force surhumaine et une odeur de pourriture. Ils peuvent également augmenter leur taille à volonté et se métamorphoser en d'autres créatures.

Draugr

Peut-être plus important encore, ils peuvent nager dans la roche solide, ce qui explique peut-être comment ils sortent de leurs tombes.

Ils passent leurs journées à protéger les trésors de leurs tombes et à écraser les gens qui tentent de les voler ou qui leur ont fait du tort dans leur vie.


Alors maintenant que nous avons nos classes d'être, regardons quelques exemples spécifiques de Créatures Nordiques Importantes.

  • Jörmungandr

Pour les humains au moins, il y a peu de créatures plus importantes que Jörmungandr. Aussi connu sous le nom de Serpent de Midgard, il encercle la Terre en maintenant tout en place.

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Jörmungandr est l'enfant de Loki et du Jötunn Angrboða, avec Fenrir et Hel, et a été jeté dans l'océan par Odin. Le serpent devint si grand qu'il put entourer Midgard et saisir sa propre queue.

L'ennemi juré de Jörmungandr est Thor, le Dieu du Tonnerre. Ragnarok - la fin des temps - commence quand Jörmungandr lâche sa queue et sort de l'océan pour empoisonner le ciel.

Il sera tué par Thor qui tombera raide mort après avoir été empoisonné par son venin. Destruction mutuelle assurée !

  • le loup géant Fenrir

Fenrir le Loup, un autre enfant de Loki, est la créature la plus féroce et la plus vicieuse de toutes. Grâce aux prophéties notant la croissance et la férocité de Fenrir, les dieux ont décidé qu'il devait être lié.

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Ils essayèrent deux chaînes solides, que Fenrir brisa facilement, avant de charger les Nains de créer le Gleipnir.

Quand les Dieux sont venus pour attacher Fenrir, il ne leur faisait pas confiance, alors le Dieu Tyr met sa main dans la bouche de Fenrir comme une bonne affaire.

Après que les Dieux l'eurent attaché avec du Gleipnir, un filin aussi fin qu'un ruban de soie mais plus solide qu'une chaîne, il se fit piéger et arracha la main de Tyr.

A Ragnarok, Fenrir tuera Odin et sera à son tour tué par le fils d'Odin, Víðarr.

Pour en savoir plus sur le loup Fenrir, lisez cet article

  • Sleipnir

Sleipnir, le puissant cheval à 8 pattes d'Odin, est un autre des enfants de Loki. Le meilleur de tous les chevaux, Sleipnir est le produit de l'étalon Svaðilfari et Loki qui, sous la forme d'une jument, essayait de distraire le propriétaire de l'étalon.

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Hermóðr, le messager des Dieux, est allé à Hel avec Sleipnir pour négocier la libération de Baldr après avoir été tué par le gui lancé par son frère aveugle Höðr.

Pour en savoir plus sur odin et ses familiers, lisez cet article

  • Huginn et Muninn

Huginn, du vieux Norrois pour " pensée ", et Muninn, du vieux Norrois pour " esprit ", sont deux corbeaux qui volent autour de Midgard et apportent des nouvelles des affaires des hommes à Odin.

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Grâce à leurs voyages quotidiens, Odin pouvait garder un œil sur ses hommes et devenir sage.

Certains ont lié les deux corbeaux à une métaphore d'Odin qui chassait ses pensées et son esprit dans une pratique de transe, et il était connu pour craindre qu'un jour ils ne reviennent pas.

Pour en savoir plus sur Huginn et muninn, lisez cet article

  • Fossegrim

Le Fossegrim est un esprit de l'eau qui joue une musique envoûtante sur le violon. Habituellement dépeint comme un beau mâle, à demi nu ou nu, le Fossegrim est un conte à la fois bon et mauvais.

D'une part, le Fossegrim est parfois connu pour apprendre aux humains à jouer du violon aussi bien que lui, mais seulement s'ils sacrifient une chèvre. Si la chèvre est trop maigre, le Fossegrim n'apprendra qu'à accorder le violon.

fossegrim

Mais une chèvre suffisamment prime fera une leçon jusqu'à ce que les doigts du joueur saignent et qu'il soit capable de jouer aussi bien que de faire danser les arbres dans la forêt.

D'autre part, il attire les femmes et les enfants vers les lacs et les cours d'eau où ils se noient, ce qui est plutôt dur ! Mais comme dans toutes les parties de la mythologie, là où les bonnes choses arrivent, la mort est généralement proche !

  • Ratatatoskr

Ratatatoskr, dent de forage ou dent de forage, est un écureuil qui court de haut en bas d'Yggdrasil, l'arbre du monde, transportant des messages entre l'aigle Veðrfölnir, qui se perche sur Yggdrasil, et le serpent Níðhöggr, vivant sous une des trois racines de l'arbre.

Ratatatoskr

La plupart des théories pensent qu'il s'agit d'attiser les hostilités entre les deux, en répandant des calomnies et des ragots. À leur tour, les deux attaquent l'arbre, menant à un cycle de décomposition et de renaissance qui rafraîchit l'arbre.

  • Le Kraken

Généralement dépeint comme un calmar géant ou une pieuvre - mais parfois plus comme un crabe - le Kraken est la grande bête de la mer du folklore.

kraken
On dit qu'il mesure plus d'un mille, son corps est si énorme que lorsqu'en surface, on peut le confondre avec une île.

Etendu à l'affût dans les eaux profondes, le Kraken se lève lorsqu'il est dérangé par les bateaux qui le surplombent. Quand les marins voient sa taille énorme, ils la prennent pour la côte, croyant qu'elle est le rivage, pour ensuite être attirée vers le bas jusqu'à leur perte.

Le Kraken peut s'inspirer de l'existence du calmar géant qui, à 18m de long, est un véritable monstre des eaux. Heureusement, cependant, les humains voient rarement la réalité, préférant de loin les profondeurs sombres et profondes de la mer.

Comme vous pouvez le constater, la mythologie nordique abrite un grand nombre de créatures, certaines plus redoutables que d'autres. Je suis sûr que vous conviendrez, cependant, qu'il n'y en a pas beaucoup que vous voudriez rencontrer par une nuit sombre !

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